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Woodkid也从这一理念中汲取灵感,家反他就修改了该作剧本。馈太Woodkid表示在游戏制作过半时,好修他希望自己的改死艺术作品永恒化,小岛秀夫不希望每个人都喜欢他的亡搁作品,相反,浅剧人们会潜意识地预先倾向于欣赏这类作品。小岛秀其会根据玩家的因玩行为而变化。小岛秀夫致力于用一些与众不同的家反东西来打动玩家,他一直致力于颠覆预期,馈太这意味着有些地方出了问题,好修提及与小岛秀夫合作的改死经历。
Woodkid进一步解释说,亡搁因为他觉得剧本的两极分化程度不够,并展示了游戏的艺术性。玩家们太喜欢这款游戏。没能引发足够的情感共鸣。然后他修改了剧本和游戏中一些关键事件发生方式。那就是早期测试结果太顺利,他对《死亡搁浅2》剧本投入了很大精力,为《死亡搁浅2》创作了独特的配乐,小岛秀夫曾和他讨论过一个问题,
为《死亡搁浅2》配乐的游戏作曲家Woodkid近日接受滚石杂志采访,随后,
Woodkid说:“小岛秀夫找我谈话,
小岛秀夫是游戏界最受欢迎的创作者之一,小岛秀夫就修改了剧本,因为这意味着它已成为主流,我们必须做出改变”,而非单纯取悦他们。而不是创作庸作。他说玩家的测试结果太好。他们太喜欢了,甚至因为玩家反馈太好,
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